• 装饰器模式(Decorator Pattern)

    JavaScript装饰器模式(Decorator Pattern)

    装饰器模式在软件设计中作为结构型模式,允许在不修改现有对象结构前提下动态增加功能,特别适用于扩展代码功能而无需直接修改原有类。通过创建装饰器类包装原有对象并添加新行为,该模式保持代码简洁且易于维护。以JavaScript为例,装饰器模式能够动态为文本组件添加如加粗、斜体、下划线等格式,展示在不修改基础类的情况下灵活扩展功能的实用性。此模式广泛应用于功能增强、GUI组件定制、网络通信、日志与监控、数据库操作及API封装等领域,提升系统灵活性和扩展性。

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  • 适配器模式(Adapter Pattern)

    JavaScript适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式在软件工程中作为解决接口不兼容问题的策略,通过创建适配器类,使得不兼容的类能够协同工作。此模式在JavaScript中通过实例化适配器类,将遗留系统的接口转换为新系统所需的标准接口,实现代码复用与系统集成。其应用场景广泛,包括遗留系统集成、第三方库使用、多态性支持、硬件设备驱动开发、API版本控制及UI组件兼容性提升,有效增强系统的灵活性和适应性。

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  • 原型模式(Prototype Pattern)

    JavaScript原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式在JavaScript中提供了一种高效创建相似对象的机制,通过克隆已有实例减少资源消耗与初始化时间。此模式特别适合于性能优化、对象池管理、动态创建对象、配置对象及框架库内部优化等场景。它有助于提升代码执行效率与资源管理,是JavaScript开发者解决常见编程难题的有效工具。

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  • 建造者模式(Builder Pattern)

    JavaScript建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式在JavaScript中提供了解决复杂对象创建问题的有效策略,尤其适用于对象构建步骤可变的场景。通过将构建过程与对象表示分离,此模式允许使用相同步骤创建不同结果,适用于菜单项、订单、报告、游戏实体等多种复杂对象构建。在JavaScript中实现此模式时,通过定义产品类和构建器接口,开发者能够实现分步骤构建对象,提高代码可读性和可维护性,适应需求变化而无需修改现有代码结构。这一设计模式在API调用、游戏开发等领域具有广泛的应用价值。

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  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    JavaScript抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式在JavaScript中通过定义接口来创建一系列相关或依赖对象,无需指定具体类,尤其适用于系统中对象家族需被创建而具体实现独立于客户端代码的场景。此模式在多平台UI组件创建、数据库操作、游戏开发及插件系统中应用广泛,能提升系统的扩展性和维护性。通过实例化不同工厂类,根据不同需求生成对应对象,实现灵活的系统构建。

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  • 工厂方法模式(Factory Pattern)

    JavaScript工厂方法模式(Factory Pattern)

    工厂方法模式是设计模式之一,它提供创建对象的接口,由子类决定具体实例化类。此模式在JavaScript中通过类实现,适用于游戏、UI组件、策略选择与框架开发等场景,能提升代码的可读性和维护性。通过创建一个通用的工厂类,根据输入参数动态生成特定类型的对象实例,实现代码的解耦与灵活性。

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  • 单例模式(Singleton Pattern)

    JavaScript单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式确保类在JavaScript中仅有一个实例,提供全局访问点,尤其适用于多线程环境以避免资源重复创建。本文介绍了两种实现方式:利用闭包和ES6类。闭包方法通过封装变量实现单例,而类方法则利用构造函数特性简化实现。单例模式在配置管理、日志处理、数据库连接与线程池管理等领域展现价值,但需谨慎应用,以防影响代码测试与维护。

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  • JavaScript编码规范

    JavaScriptJavaScript编码规范

    这段文本概述了优化JavaScript编码的一系列关键原则与最佳实践,旨在提升代码质量、可读性与安全性。要点包括采用严格模式、使用 let 和 const 替代 var 、利用ES6特性如默认参数、模块导入导出、箭头函数、解构赋值、模板字符串、改进异常处理、优化事件监听、避免全局变量、提供详细注释、保持一致的代码缩进、减少复杂函数参数、避免使用 eval() 、采用Promise和 async/await 语法等。遵循这些规范有助于构建高效、易于维护的现代JavaScript代码库。

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  • ES6+面试题

    JavaScriptES6+面试题

    在箭头函数中使用 arguments 对象需借助 Function.prototype.bind 或 rest parameters 。箭头函数不支持原生 arguments 访问,因此需通过 Function.prototype.bind 明确传递参数,或使用 ...args 扩展操作符。例如,若需以特定参数调用箭头函数,可使用 Function.prototype.bind ,如 fn.bind(context)(...args) 。使用 ...args 则可在函数定义时接收任意数量的参数,如 (...args) => { ... } 。

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  • 手写Promise面试题

    JavaScript手写Promise面试题

    本文详细介绍了如何从零开始构建一个简单的Promise实现,包括创建Promise对象、实现then方法以支持链式调用、处理成功与失败情况,并扩展了Promise.all方法以并行处理多个Promise实例。通过此实现,读者能深入理解Promise的工作原理,包括状态转换、异常处理和异步操作的序列化处理。此外,本文还展示了如何使用自定义Promise对象进行异步编程,为开发者提供了灵活的工具以应对复杂任务。

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