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ES6+面试题
陈川 【 JavaScript 】 2546人已围观
1. 什么是ES6?它与ES5的主要区别是什么?
ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的最新版本,也称为ECMAScript 6或ES2015。它是JavaScript语言的一个重大更新,引入了许多新的语法特性、改进了现有功能,并提升了开发者的编程体验。ES6的主要目标是使JavaScript更加强大、简洁和易于维护。
与ES5(ECMAScript 5)相比,ES6有以下几个主要的区别:
-
箭头函数:箭头函数是一种更简洁的函数定义方式,使用
=>
符号代替function
关键字。例如:// ES5 var add = function(a, b) { return a + b; }; // ES6 const add = (a, b) => a + b;
-
let 和 const 声明:ES6引入了块级作用域的
let
和const
关键字,它们用于声明变量,避免了全局变量的滥用。const
用于常量,一旦赋值不可改变。// ES5 没有块级作用域 if (true) { var x = 10; // 全局变量 } // ES6 if (true) { let y = 10; // 块级作用域 }
-
模板字符串(Template literals):使用反引号(``)来创建包含变量插值的字符串,使得代码更易读。
// ES5 var name = "John"; var message = "Hello, " + name; // ES6 var name = "John"; var message = `Hello, ${name}`;
-
数组方法增强:如
Array.from()
、Array.of()
、Array.includes()
等新方法。// ES5 var arr = [1, 2, 3]; var includes = arr.indexOf(2); // 使用其他方式实现 // ES6 var arr = [1, 2, 3]; var includes = arr.includes(2);
-
类(Classes)和继承:引入了类的概念,简化了面向对象编程。
// ES5 function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello, ' + this.name); }; // ES6 class Person { constructor(name) { this.name = name; } sayHello() { console.log('Hello, ' + this.name); } }
这些只是ES6中的一些变化,还有很多其他特性,如解构赋值、默认参数、剩余参数、模块系统等。ES6的引入使得JavaScript更加现代化,提高了开发效率和代码质量。
2. 解释let
和const
声明与var
的区别。
let
和const
是ES6引入的新的变量声明关键字,它们与var
的主要区别在于变量作用域、可变性和提升行为。
-
作用域:
var
:在函数或全局范围内创建变量,有函数作用域或全局作用域。如果在函数内部声明var
,那么这个变量在整个函数内都是 可见的,不论其声明的位置。let
:块级作用域,只在它所在的代码块(如花括号{})内有效。如果在函数内部使用let
,则该变量只在该函数的局部块内可 见。const
:也是块级作用域,但不能重新赋值。一旦声明并赋值,就不能改变它的值。
-
可变性:
var
:可以被重新赋值,也可以被重新声明。let
:可以被重新赋值,但不能删除(即不能重新声明同一个名称的变量)。const
:一旦声明并赋值,就不能改变它的值,也不能重新声明。这意味着它的值不能被修改,但如果是对象或者数组,其属性或元素是可以改变的。
-
提升:
var
:变量在函数或代码块开始时被提升到作用域顶部,但其赋值是滞后于声明的。这意味着你可以在声明之前引用var
变量, 但初始值为undefined
。let
和const
:不会被提升。你必须在声明之后才能尝试访问它们。
示例:
function example() {
// var 示例
console.log(x); // undefined (变量提升)
var x = 5;
console.log(x); // 5
// let 示例
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
let y = 10;
console.log(y); // 10
// const 示例
const z = 15;
// z = 20; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(z); // 15
}
example();
在这个例子中,var x
在函数开始时被提升,所以第一次打印undefined
。let y
和const z
由于没有提升,所以在尝试访问它们之前会报错。
3. 什么是变量提升?let
和const
存在变量提升吗?
变量提升(hoisting)是JavaScript的一个特性,它指的是在代码执行之前,变量和函数声明会被提升到它们所在作用域的顶部。这意味着无论你在代码中的哪个位置声明变量或函数,JavaScript引擎都会在执行时先查找这些声明,即使它们实际上是在后面的代码中。
然而,对于let
和const
(在ES6中引入的新关键字),它们的行为与传统的var
不同。let
和const
的声明不会被提升,只有初始化会被提升。这意味着如果你在声明之前尝试访问它们,会抛出一个ReferenceError
,因为它们还没有被定义。
以下是一个例子:
console.log(x); // ReferenceError: x is not defined
let x = 10;
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
const y = 20;
在这个例子中,尽管我们在声明前就尝试打印x
和y
,但因为它们在声明之后才被初始化,所以会抛出错误。let
和const
的声明部分(let x;
和const y;
)并不会被提升。
然而,如果声明后立即赋值,那么在声明之前尝试访问它们并不会报错,因为初始化的值会被提升:
console.log(x); // undefined
let x = 10;
console.log(y); // 20
const y = 20;
在这个例子中,x
被声明后立即赋值,所以第一次访问时输出undefined
,而y
虽然声明后立即赋值,但由于const
声明的常量值在声明时就被计算了,所以在声明前访问也不会报错,而是直接输出20。
4. 什么是暂时性死区(TDZ)?
在计算机科学中,特别是编程领域,"暂时性死区" (Temporary Dead Zone, TDZ) 是一个概念,通常与JavaScript的块级作用域和let或const关键字一起使用。在JavaScript中,当在函数或者代码块内部声明变量时,这个变量在声明前是不可访问的,这就是TDZ。
例如:
{
let x; // TDZ: x 在这里还没有被初始化,尝试访问它会抛出一个错误
console.log(x); // Uncaught ReferenceError: x is not defined
}
// 然后我们初始化x
x = 10;
console.log(x); // 输出: 10
在这个例子中,x
在声明之前试图被打印,但由于它处于TDZ阶段,所以会抛出一个错误。只有当变量被声明并初始化后,它才可以在 其作用域内被访问。
TDZ的主要目的是为了防止未初始化的变量意外地被使用,从而避免潜在的编程错误。这是JavaScript ES6引入let和const的关键字来改 进块级作用域的一部分。
5. 箭头函数与传统函数声明有何不同?
箭头函数是ES6引入的一种新的函数声明方式,与传统的函数声明有以下几个主要区别:
-
语法简洁:箭头函数的语法更加简洁。如果函数体只有一条语句,可以省略花括号和
return
关键字。例如:- 传统函数:
function add(a, b) { return a + b; }
- 箭头函数:
const add = (a, b) => a + b;
- 传统函数:
-
this
绑定:在箭头函数中,this
的值是在创建函数时确定的,而不是在调用函数时。这意味着箭头函数没有自己的this
, 它会捕获并保留其父作用域的this
。而在传统函数中,this
通常取决于函数如何被调用(如new
关键字、作为对象的方法或普通函 数调用)。- 传统函数:
const obj = { method: function() { console.log(this); // 输出当前对象 } };
- 箭头函数:
const obj = { method: () => { console.log(this); // 输出全局对象(浏览器中通常是window) } };
- 传统函数:
-
没有arguments对象:箭头函数没有自己的
arguments
对象。如果需要访问函数参数,可以像数组一样直接使用参数列表。 -
不能用作构造函数:由于箭头函数没有自己的
this
,所以不能用作构造函数,无法使用new
关键字创建实例。 -
没有原型方法:箭头函数没有
prototype
,因此不能定义原型方法。
总的来说,箭头函数适用于那些不需要复杂this
绑定或者不需要arguments
对象的简单场景,可以使代码更简洁易读。但在处理复杂 的对象上下文或者需要继承时,传统函数可能更为合适。
6. 箭头函数中this
的绑定规则是什么?
箭头函数在JavaScript中的this
绑定规则与普通函数有所不同。在普通函数中,this
的值取决于函数是如何被调用的(如作为对象的方法、构造函数、或者使用call
, apply
, 或 bind
方法等),而在箭头函数中,this
的绑定是在函数定义时确定的,它指向的 是定义函数的那个上下文,而不是调用函数的对象。
以下是一些示例:
// 普通函数示例
let obj = {
name: 'John',
sayName: function() {
console.log(this.name); // 输出:John
}
};
obj.sayName(); // 在这里,this指向obj
// 箭头函数示例
let obj2 = {
name: 'Jane',
sayName: () => {
console.log(this.name); // 输出:undefined,因为this不再动态绑定,而是指向全局对象(浏览器环境是window,Node.js环境 是global)
}
};
obj2.sayName(); // 在这里,this指向全局对象,而不是obj2
在箭头函数中,如果你想在函数内部访问到外部作用域的this
,你需要显式地使用.bind
方法来绑定this
:
let obj3 = {
name: 'Alex',
sayName: function() {
let self = this;
() => {
console.log(self.name); // 输出:Alex
}.bind(this);
}
};
obj3.sayName();
在这个例子中,我们创建了一个局部变量self
来保存this
的值,然后在箭头函数中通过.bind(this)
将this
绑定回obj3
。
7. 如何在箭头函数中使用arguments
对象?
在JavaScript中,箭头函数(Arrow Function)与传统函数的一个主要区别是它们没有自己的this
和arguments
。这意味着你不能直 接在箭头函数中使用arguments
对象来访问函数的所有参数。
然而,你可以通过以下方式间接地使用arguments
:
- 使用剩余参数(Rest Parameters):
// 传统函数
function sum() {
let total = 0;
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
total += arguments[i];
}
return total;
}
// 箭头函数
const sum = (...args) => {
let total = 0;
for (let arg of args) {
total += arg;
}
return total;
}
在这个例子中,...args
是剩余参数,它会收集所有传给函数的参数并将其作为一个数组提供给箭头函数。
- 将
arguments
作为参数传递给另一个函数:
function outerFunction() {
const sum = arguments => arguments.reduce((total, num) => total + num, 0);
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 输出 15
}
outerFunction();
在这个例子中,outerFunction
内部定义了一个新的函数sum
,它接受arguments
作为参数。虽然箭头函数本身没有arguments
,但你可以将它当作一个参数传递。
请注意,尽管箭头函数没有自己的arguments
,但在某些情况下,它们可能会从父作用域继承arguments
,但这不是常规用法,且不推荐。
8. 什么是模板字符串?如何使用它插入变量和表达式?
模板字符串,也被称为模板字面量,是JavaScript中的一种新的字符串表示方式。它允许你在字符串中直接插入表达式或变量,而无需使用字符串连接符(+)或者.replace()
、.split()
等方法。这种语法使得代码更易读,特别是在需要嵌入复杂表达式的场景下。
在JavaScript中,模板字符串的定义使用反引号()包围,变量和表达式的插入使用
${}`。例如:
let name = 'John';
let age = 30;
let salary = 5000;
// 使用传统方式插入变量
var traditionalString = "My name is " + name + ", I am " + age + " years old and earn $" + salary + " per year.";
console.log(traditionalString); // 输出: "My name is John, I am 30 years old and earn $5000 per year."
// 使用模板字符串插入变量和表达式
let templateString = `My name is ${name}, I am ${age} years old and earn ${salary} per year.`;
console.log(templateString); // 输出: "My name is John, I am 30 years old and earn 5000 per year."
在模板字符串中,${}
内的表达式会被求值,然后其结果会被插入到字符串中。这样,你就不需要担心字符串连接时的括号匹配问题, 也避免了可能的安全问题,因为JavaScript引擎会自动处理转义字符。
9. 模板字符串中如何实现多行字符串?
在JavaScript中,模板字符串(Template literals)可以很容易地处理多行字符串。模板字符串使用反引号(`)包围,其中的换行符会被原样保留,不需要额外的操作。
例如:
let multiLineString = `这是一个
多行
字符串`;
console.log(multiLineString);
当你运行这段代码时,输出将会是:
这是一个
多行
字符串
这样你就可以在模板字符串中轻松创建和显示多行文本了。
10. 解释数组解构和对象解构的工作原理。
在JavaScript中,数组解构(Array Destructuring)和对象解构(Object Destructuring)是ES6(ECMAScript 6)引入的特性,它们允许我们从数组或对象中提取并赋值给新的变量,使得代码更加简洁和易读。
数组解构
工作原理:
当你有一个数组,你想提取其中的特定元素并将其赋值给新变量时,可以使用数组解构。它通过等号(=)将数组的元素与变量关联起来 。
示例:
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
let [first, second] = numbers; // 数组解构
console.log(first); // 输出:1
console.log(second); // 输出:2
在这个例子中,numbers
数组的前两个元素被分别赋值给了first
和second
变量。
你也可以使用剩余参数(rest parameter)来获取剩余的元素:
let [first, ...rest] = numbers;
console.log(rest); // 输出:[3, 4, 5]
或者使用默认值:
let [first = 'default', second] = numbers;
console.log(first); // 输出:1 (如果没有匹配的元素,则使用默认值)
对象解构
工作原理:
对象解构是为对象的属性创建新变量的过程。同样,通过等号(=)将对象的键值对与变量关联起来。
示例:
let person = { name: 'John', age: 30, city: 'New York' };
let { name, age } = person; // 对象解构
console.log(name); // 输出:John
console.log(age); // 输出:30
在这个例子中,person
对象的name
和age
属性被分别赋值给了name
和age
变量。
类似地,你可以使用默认值、剩余属性或扩展运算符(...):
let { name, age = 0 } = person; // 使用默认值
let { ...rest } = person; // 获取剩余属性
let { city, ...other } = person; // 嵌套解构
以上就是数组解构和对象解构的基本工作原理和示例。它们极大地提高了代码的可读性和简洁性。
11. 如何使用解构赋值交换两个变量的值?
在JavaScript中,你可以使用解构赋值和临时变量来交换两个变量的值。以下是一个例子:
// 定义两个变量
let a = 5;
let b = 10;
// 使用解构赋值和一个临时变量
let temp = a; // 将a的值暂存到temp
a = b; // 将b的值赋给a
b = temp; // 将temp(原来的a值)赋给b
console.log('After swapping:', 'a =', a, 'b =', b); // 输出:a = 10 b = 5
在这个例子中,我们首先创建了两个变量a
和b
,然后使用一个临时变量temp
存储a
的值,接着将b
的值赋给a
,最后将temp
(即a
的原始值)赋给b
,从而完成了交换。
12. 什么是扩展运算符?它在数组和对象字面量中有何应用?
扩展运算符(Spread Operator)在JavaScript中是一个三个点(...)的符号,它主要用于将数组或类数组对象(如arguments对象)展 开为独立的元素。这个特性使得我们可以方便地合并数组、复制数组、替换数组的一部分,或者将数组中的元素作为函数参数等。
在数组和对象字面量中,扩展运算符的应用如下:
-
合并数组:
let arr1 = [1, 2, 3]; let arr2 = [4, 5, 6]; let mergedArr = [...arr1, ...arr2]; // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-
复制数组:
let original = [1, 2, 3]; let copy = [...original]; // [1, 2, 3]
-
替换数组的一部分:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr = [...arr.slice(1, 3), 6, 7]; // [2, 3, 6, 7]
-
函数参数的扩展:
function sum(a, b, c) { return a + b + c; } let numbers = [1, 2, 3]; console.log(sum(...numbers)); // 6
-
对象字面量的扩展:
let obj1 = {a: 1, b: 2}; let obj2 = {c: 3, d: 4}; let mergedObj = {...obj1, ...obj2}; // {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}
通过扩展运算符,我们可以灵活地操作数组和对象,使代码更加简洁易读。
13. 什么是Rest参数?它与数组解构有何不同?
在JavaScript中,Rest参数(也称为剩余参数)是一种特殊的参数语法,它允许你在函数定义中接收不定数量的剩余参数,并将它们作为一个数组传递给函数。这个特性通常与ES6中的数组解构一起使用。
数组解构是将数组或对象的属性直接赋值给变量的过程。例如:
let arr = [1, 2, 3];
let [a, b, ...rest] = arr;
console.log(a); // 输出:1
console.log(b); // 输出:2
console.log(rest); // 输出:[3]
在这个例子中,...rest
是一个Rest参数,它接收数组arr
除了前两个元素之外的所有元素,并将它们放入一个名为rest
的新数组中。
然而,Rest参数和数组解构的主要区别在于:
-
目的:
- 数组解构主要用于提取数组的一部分到单独的变量中。
- Rest参数用于接收不定数量的参数,并将它们作为一个数组存储。
-
语法位置:
- 数组解构通常出现在数组元素之前。
- Rest参数放在数组元素之后,用三个点
...
表示。
-
可变性:
- 数组解构创建的是新的引用,对原数组不会产生影响。
- Rest参数创建的是一个新数组,但原始参数列表中的元素不会改变。
-
作用域:
- 数组解构只在当前作用域内有效。
- Rest参数可以跨越作用域,因为它返回的是一个独立的数组。
总结来说,Rest参数提供了一种更灵活的方式来处理函数的参数,而数组解构则专注于从数组中提取数据。
14. 使用let
在循环中声明变量的好处是什么?
在JavaScript中,使用let
关键字在循环中声明变量有以下几个好处:
- 块级作用域:
let
关键字引入了块级作用域,这意味着在for
、while
等循环内部声明的变量只在该代码块(包括循环体)内有效。这避免了变量名冲突和意外修改其他地方的变量问题。例如:
for (let i = 0; i < 5; i++) {
let j = i * 2; // 只在循环内部可见
console.log(j);
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
在这个例子中,i
和j
都在循环内部定义,外部无法访问。
- 变量提升:与
var
不同,let
不会被提升到其所在的作用域的顶部。这意味着你可以立即在循环开始时引用变量,而不会得到undefined
:
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i); // 0, 1, 2, 3, 4
}
这里i
在声明后立即可以使用,因为let
没有变量提升。
- 不会重复声明:在循环中使用
let
,你不必担心在同一作用域内重复声明变量。let
会在每次迭代时为变量创建一个新的实例:
for (let i = 0; i < 2; i++) {
let i = i + 1; // 这里创建了两个不同的i变量
console.log(i);
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
综上所述,使用let
在循环中声明变量可以提供更好的代码组织、防止变量污染和确保变量的作用域正确。
15. const
声明的变量是否可以改变?举例说明。
在JavaScript中,const
关键字用于声明常量,一旦声明并赋值,就不能再更改其值。这是JavaScript中的一种块级作用域的变量声明 方式,它在整个作用域内都是常量,不能重新赋值。
例如:
const pi = 3.14; // 声明一个表示圆周率的常量
pi = 3.14159; // 这将抛出错误,因为尝试更改常量的值是不允许的
// 尝试修改pi的值
// pi = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(pi); // 输出:3.14
在这个例子中,pi
被声明为一个常量,并被初始化为3.14。当我们试图将其值改为3.14159时,JavaScript会抛出一个TypeError,因为尝试更改常量的值是不允许的。
注意,如果常量是一个对象或者数组,虽然它的引用不能改变,但对象或数组的内容(属性或元素)是可以修改的:
const myObj = { name: 'John' };
myObj.name = 'Doe'; // 可以更改对象的属性
console.log(myObj); // 输出:{ name: 'Doe' }
const myArray = [1, 2, 3];
myArray.push(4); // 可以向数组添加新的元素
console.log(myArray); // 输出:[1, 2, 3, 4]
但是,myObj
和myArray
本身是不可变的,即不能通过myObj = {}
或myArray = []
这样的方式改变它们的引用。
16. ES6中的类(class)是如何工作的?与构造函数有何不同?
在ES6(ECMAScript 2015)中,类(Class)是一种更高级的语法,用于创建对象的模板。它们提供了一种更简洁、更面向对象的方式来 定义和组织代码。类是基于构造函数和原型链的概念,但它们做了封装和抽象,使得代码更加易于理解和管理。
构造函数是一种特殊类型的函数,当创建新对象时会被自动调用。在JavaScript中,我们通常使用function
关键字来定义构造函数。例如:
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
let person1 = new Person("Alice", 30);
在这个例子中,Person
是一个构造函数,它接受两个参数name
和age
,并设置到新创建的对象实例上。
类则是这样定义的:
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
类的constructor
方法类似于构造函数,它在创建新实例时被调用。然而,类提供了更多的特性,如访问修饰符(public
、private
、protected
)、方法和属性的声明等。
类的一个重要特性是继承。通过extends
关键字,一个类可以继承另一个类的属性和方法:
class Student extends Person {
constructor(name, age, grade) {
super(name, age); // 调用父类的构造函数
this.grade = grade;
}
}
let student1 = new Student("Bob", 18, "12th");
在继承中,super
关键字用于调用父类的构造函数,确保子类实例化时先执行父类的初始化。
总的来说,类提供了更优雅的语法和面向对象的特性,使得代码结构更清晰,可维护性更强。构造函数仍然是基础,但在ES6中,类成为 了创建复杂对象的首选方式。
17. 如何实现类的继承?
在JavaScript中,你可以通过创建一个新函数并将其设置为已有类的构造函数来实现类的继承。这是通过原型链(prototype chain)来 完成的。以下是一个简单的例子:
// 定义一个基类(父类)
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// 在Animal类的原型上定义方法
Animal.prototype.speak = function() {
console.log('Animal speaks');
}
// 定义一个子类(派生类)
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 调用父类的构造函数,并传入参数
this.breed = breed;
}
// 继承Animal类的方法
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog; // 重置构造函数
// 定义子类特有的方法
Dog.prototype.bark = function() {
console.log('Woof!');
}
// 创建子类的实例
let myDog = new Dog('Rex', 'Labrador');
// 访问和调用父类和子类的方法
console.log(myDog.name); // 输出: Rex
myDog.speak(); // 输出: Animal speaks
myDog.bark(); // 输出: Woof!
在这个例子中,Dog
类继承了Animal
类的所有属性和方法,并且可以添加自己的特性(如bark
方法)。当你创建Dog
类的实例时,它会自动拥有Animal
类的方法,同时也能访问和调用自己的方法。
18. super
关键字的作用是什么?
在JavaScript中,super
关键字主要用于子类对象访问其父类的属性和方法。它的主要作用有以下几点:
-
构造函数调用:当你在子类的构造函数中使用
super()
时,它会调用父类的构造函数,允许你初始化父类的属性或执行必要的设置。class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log('Animal speaks'); } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); // 调用父类的构造函数 this.sound = 'Woof'; } speak() { console.log(`${this.sound}!`); } } const myDog = new Dog('Rex'); // 输出 "Animal speaks" 和 "Woof!"
-
继承方法:如果你在子类中覆盖了父类的方法,但想在子类方法中调用父类的原始实现,可以使用
super.methodName()
。class Animal { makeSound() { console.log('Generic sound'); } } class Dog extends Animal { makeSound() { super.makeSound(); // 在子类方法中调用父类的makeSound console.log('Woof!'); } } const myDog = new Dog(); myDog.makeSound(); // 输出 "Generic sound" 和 "Woof!"
-
访问父类属性:如果没有显式地使用
super
,JavaScript会自动向上查找属性。但如果你想明确地表示你要从父类获取属性,就需要使用super.propertyName
。class Animal { color = 'gray'; } class Dog extends Animal { constructor() { super(); // 虽然没有写,但默认会调用父类的构造函数来获取color属性 } } const myDog = new Dog(); console.log(myDog.color); // 输出 "gray"
总之,super
关键字是JavaScript面向对象编程中的重要概念,它帮助你在子类中与父类进行交互,实现代码的复用和扩展。
19. ES6模块导入导出语法是怎样的?
在ES6(ECMAScript 2015)中,模块化引入了一种新的导入和导出的语法。这是通过import
和export
关键字实现的。以下是一个简单的JavaScript模块化的例子:
// 定义一个模块(通常放在单独的文件中,如:math.js)
// 这里我们有一个名为`math`的模块,它有一个加法函数add
// 注意:在实际项目中,文件名通常与模块名对应
// math.js
export function add(x, y) {
return x + y;
}
// 导入模块
// 在另一个文件(如:main.js)中,我们导入math模块并使用它的add函数
// main.js
import { add } from './math'; // 使用花括号导入特定函数
// 现在我们可以在main.js中使用add函数
console.log(add(3, 4)); // 输出: 7
在这个例子中,export
关键字用于导出模块的公共部分,如函数、变量等。import
关键字用于从其他模块导入所需的函数或变量。导入时可以指定具体的名称(如add
),也可以使用默认导入(如果模块只导出了一个默认项)。
注意,ES6模块是基于CommonJS和AMD规范的改进版本,它们都是异步加载的,这意味着模块不会立即执行,而是等到被需要时才加载。如果你使用的是浏览器环境,可能需要借助像webpack
、browserify
之类的工具来转换为浏览器可以直接使用的格式。
20. 什么是Promise?描述其状态和处理异步操作的方式。
Promise是JavaScript中一种处理异步操作的对象,它被设计用来解决回调地狱的问题,使得异步代码的编写更加清晰和易于管理。Promise有三种基本状态:pending(等待中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。当一个Promise被创建后,它的初始状态是pending,然后可能会在其链式调用的过程中改变为fulfilled或rejected。
Promise的处理方式如下:
- 创建Promise:使用new Promise构造函数创建一个新的Promise实例,传入一个函数作为参数,这个函数有两个参数:resolve( 成功回调)和reject(失败回调)。
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
// 如果操作成功,调用resolve并传入结果
// 如果操作失败,调用reject并传入错误
});
- 状态转换:当异步操作完成,通过resolve或reject来改变Promise的状态。
myPromise.then((result) => {
// 成功时执行的回调
console.log(result);
}).catch((error) => {
// 失败时执行的回调
console.error(error);
});
- 链式调用:Promise有一个then方法,用于在Promise成功时调用另一个Promise,如果新的Promise也成功,那么最终结果会传递 给下一个then。同样,也有catch方法处理失败的情况。
myPromise
.then((result) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 进行更多异步操作
// 如果操作成功,调用resolve
// 如果操作失败,调用reject
});
})
.then((finalResult) => {
console.log(finalResult);
})
.catch((error) => {
console.error(error);
});
这样,Promise提供了一种结构化的方式来处理异步操作,使得代码更加清晰易读。
21. 如何使用async/await简化Promise链?
在JavaScript中,Promise链通常会变得很长且难以阅读,特别是当每个Promise都需要进行一些操作时。Async/await是ES7引入的一种新的语言特性,它可以让异步代码看起来更像同步代码,从而简化Promise链。
以下是一个使用Promise链的例子:
function getData() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作,比如从API获取数据
setTimeout(() => {
const data = { id: 1, name: 'John' };
resolve(data);
}, 2000);
});
}
function processData(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 另一个异步操作,处理数据
setTimeout(() => {
const processedData = data.toUpperCase();
resolve(processedData);
}, 1000);
});
}
function displayData(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 最后一个异步操作,显示数据
setTimeout(() => {
console.log('Processed Data:', data);
resolve();
}, 500);
});
}
// 使用Promise链
getData()
.then(processData)
.then(displayData)
.catch(err => console.error('Error:', err));
现在,我们可以使用async/await来简化这个例子:
async function main() {
try {
const data = await getData();
const processedData = await processData(data);
await displayData(processedData);
} catch (err) {
console.error('Error:', err);
}
}
main();
在这个版本中,我们定义了一个main
函数为async函数,这样我们就可以在其中使用await
关键字来等待Promise的解决。这样,代码 变得更清晰,更容易阅读和理解。
22. 解释Promise.all、Promise.race、Promise.resolve和Promise.reject的用途。
- Promise.all: 这个方法接收一个Promise数组,当所有Promise都resolve(成功)时,它会返回一个新的Promise,这个新Promise会resolve为一个包含所有原始Promise结果的数组。如果数组中的任何一个Promise reject(失败),那么新的Promise也会reject,并立即返回第一个reject的Promise的结果。例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => resolve('A'));
let promise2 = new Promise((resolve, reject) => resolve('B'));
Promise.all([promise1, promise2]).then(results => {
console.log(results); // 输出:['A', 'B']
}).catch(err => {
console.error(err);
});
- Promise.race: 这个方法也接收一个Promise数组,但当数组中的任何一个Promise resolve或reject时,它都会返回一个新的Promise,根据最先完成的Promise的状态决定。例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, 'A'));
let promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 500, 'B'));
Promise.race([promise1, promise2]).then(result => {
console.log(result); // 输出:'B'
}).catch(err => {
console.error(err);
});
- Promise.resolve: 这个静态方法用于创建一个已解析的Promise,无论传递给它的值是什么,都会立即resolve。例如:
let resolvedPromise = Promise.resolve('Value resolved');
resolvedPromise.then(value => {
console.log(value); // 输出:'Value resolved'
});
- Promise.reject: 这个静态方法用于创建一个已拒绝的Promise,你可以传入一个原因作为参数。例如:
let rejectedPromise = Promise.reject(new Error('Rejected with an error'));
rejectedPromise.catch(error => {
console.error(error.message); // 输出:'Rejected with an error'
});
这些Promise方法都是处理异步操作的工具,使代码更加清晰和可读。
23. 在Promise链中如何处理错误?
在JavaScript中,Promise链中的错误可以通过catch
方法来处理。catch
方法是一个链式操作,它会在Promise被拒绝(即抛出错误)时执行。
以下是一个简单的例子:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟一个可能会失败的操作
setTimeout(() => {
if (Math.random() > 0.5) {
resolve('Promise 1 resolved');
} else {
reject(new Error('Promise 1 rejected'));
}
}, 1000);
});
let promise2 = promise1.then((result) => {
console.log('Promise 2 received:', result);
// 如果promise1成功,这里会打印结果
return 'Promise 2 resolved';
}).catch((error) => {
// 如果promise1或promise2失败,这里会捕获并处理错误
console.error('An error occurred:', error.message);
});
// 执行链
promise2.then(() => {
console.log('Promise chain completed');
}).catch((error) => {
console.error('Error in promise chain:', error.message);
});
在这个例子中,如果promise1
成功,then
块将被调用并返回一个新的Promise。如果promise1
失败,catch
块将立即执行,捕获并处理错误。然后,promise2
的剩余部分将继续执行,如果promise2
也失败,其catch
块将再次捕获并处理错误。最后,整个链的catch
块将捕获任何在整个链中未被捕获的错误。
24. Set与Array有什么区别?
Set和Array都是JavaScript中的两种数据结构,但它们有以下主要区别:
-
元素唯一性:
- Array: 数组允许重复的元素。在创建数组时,即使添加相同的元素,它们也会被存储。
- Set: Set中的元素是唯一的,不允许重复。一旦元素被添加到Set中,就不能再次添加相同的值。
-
数据结构:
- Array: 是一种有序的数据结构,可以通过索引访问元素,可以包含任意类型的值(包括基本类型和对象)。
- Set: 是一种无序的数据结构,不提供索引访问,元素只能是唯一的值,不能是其他Set或Array。
-
方法:
- Array: 提供了许多用于操作、排序、搜索等的方法,如push(), pop(), shift(), unshift(), slice(), map(), filter(), find()等。
- Set: 提供的方法更偏向于操作集合,如add(), delete(), has(), clear(), size()等,没有直接与索引相关的操作。
-
返回值:
- Array: 许多操作会返回新的数组,如slice()、filter()等。
- Set: 大多数操作会返回一个新的Set,如add(), delete(), has()等。
JavaScript示例:
// 创建一个Array
let arr = [1, 2, 3, 2, 4, 5];
console.log(arr); // 输出: [1, 2, 3, 2, 4, 5]
// 创建一个Set
let set = new Set([1, 2, 3, 2, 4, 5]);
console.log(set); // 输出: Set(6) {1, 2, 3, 4, 5}
// 添加元素
arr.push(6);
set.add(6);
// 验证元素
console.log(arr.includes(6)); // 输出: true
console.log(set.has(6)); // 输出: true
// 删除元素
arr.splice(0, 1); // 删除第一个元素
set.delete(1);
// 长度
console.log(arr.length); // 输出: 5
console.log(set.size); // 输出: 5
// 由于Set元素唯一,尝试添加重复元素不会改变大小
set.add(2); // 不会执行任何操作
console.log(set.size); // 输出: 5
总之,Set适合存储唯一且无序的值,而Array则更适合需要保持顺序并可能包含重复元素的情况。
25. Map相比传统对象作为键值对存储的优势是什么?
Map是一种特殊的键值对集合,与传统的对象(在JavaScript中通常被称为对象字面量或对象)相比,具有以下优势:
- 键可以是任意类型:在JavaScript中,对象的键必须是字符串或者符号,而Map的键可以是任何类型的值(包括基本类型和引用类型),如字符串、数字、布尔值、对象、甚至函数等。这使得Map更加灵活。
let obj = { 'name': 'John', 42: 'Age' }; // 键必须是字符串或符号
let map = new Map();
map.set('name', 'John'); // 可以用字符串或数值作为键
map.set(42, 'Age'); // 同样可以
- 顺序保留:在对象中,插入元素的顺序可能会因为实现细节而改变,而在Map中,迭代时会按照插入的顺序返回键值对,这对于需要保持特定顺序的场景非常有用。
let objOrder = ['name', 42];
let mapOrder = new Map();
mapOrder.set('name', 'John');
mapOrder.set(42, 'Age');
console.log([...mapOrder.keys()]); // 输出:[42, 'name'],顺序可能与objOrder不同
- 大小提示:Map有一个
.size
属性,可以直接获取键值对的数量,而对象没有这样的属性。
let objSize = { 'name': 'John', 'age': 30 };
console.log(Object.keys(objSize).length); // 获取键的数量
let mapSize = new Map([['name', 'John'], ['age', 30]]);
console.log(mapSize.size); // 直接获取键值对数量
- 更安全的键检查:由于Map的键不能重复,因此使用
in
操作符检查键是否存在时不会出现意外的结果,比如误将null
或undefined
当作键。
let objCheck = { name: 'John' };
if ('name' in objCheck) {
console.log(true);
}
let mapCheck = new Map([['name', 'John']]);
if (mapCheck.has('name')) {
console.log(true);
}
- 可迭代性:虽然对象也是可迭代的,但Map提供了更明确的迭代方法,如
for...of
循环和entries()
、keys()
、values()
等方法,使得处理键值对更加方便。
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
综上所述,Map在处理键值对时提供了更多的灵活性、顺序保证和性能优化,尤其是在需要动态添加键或键值对类型不固定的情况下。
26. WeakSet和WeakMap的特点及使用场景是什么?
WeakSet
和 WeakMap
是 JavaScript 中的两种特殊数据结构,它们与普通 Set 和 Map 类似,但有以下几个关键特点:
-
弱引用:
WeakSet
和WeakMap
不持有其存储对象的强引用,这意味着当存储的对象被垃圾回收时,WeakSet
或WeakMap
会自动删除对应的条目。这对于避免内存泄漏非常有用。 -
不检测循环引用:与
Set
和Map
不同,它们不会检测存储对象之间的循环引用。如果一个对象是另一个对象的成员,WeakSet
和WeakMap
将忽略这个关系。 -
键不能是任何类型:
WeakMap
的键只能是对象,而值可以是任意类型。WeakSet
的值只能是对象,且键必须是可枚举的。
以下是它们的一些使用场景:
- 弱引用:当你需要跟踪一些对象,但又不想影响它们的垃圾回收机制时,可以使用
WeakSet
。例如,一个缓存系统中,你可能希望缓存某些对象,但当这些对象不再被其他地方引用时,缓存条目也应该被删除。
let weakSet = new WeakSet();
let obj1 = {name: 'John'};
weakSet.add(obj1); // 弱引用obj1
// 当obj1被删除或GC发生时,weakSet中的引用也会自动消失
- 清理定时器或事件监听器:由于定时器和事件监听器都是对象,你可以使用
WeakMap
来存储它们,并在不需要时通过键删除它 们,从而避免内存泄漏。
let weakMap = new WeakMap();
let timerId = setInterval(() => console.log('Tick!'), 1000);
weakMap.set(timerId, 'timer');
// 在不需要时,可以通过键删除定时器
clearInterval(timerId);
weakMap.delete(timerId);
- 避免循环引用:如果你正在处理可能产生循环引用的对象,如事件处理器和DOM元素,
WeakSet
和WeakMap
可以帮助你避免这个问题。
总的来说,WeakSet
和 WeakMap
主要用于处理那些需要在内存管理上保持灵活性的情况,特别是当涉及到对象生命周期管理时。
27. 什么是Proxy?它可以用来做什么?
Proxy是JavaScript中的一个内置对象,它提供了一种创建代理对象的能力。简单来说,Proxy是一种机制,允许你拦截并修改对目标对象的访问行为,无论这些访问是读取属性、调用方法还是设置属性。它是JavaScript中实现对象透明代理和数据封装的强大工具。
Proxy可以用来做以下几件事:
- 属性访问控制:你可以决定是否允许访问特定的属性或方法,或者在访问时执行特定操作。
- 数据修改校验:在属性被设置或删除时,可以进行验证和限制。
- 性能优化:例如,缓存访问,减少不必要的计算或网络请求。
- 代理其他对象:如事件监听器、Promise等,实现更复杂的逻辑。
以下是一个简单的JavaScript Proxy示例,创建一个读写限制的计数器:
// 创建一个Proxy实例
const counter = new Proxy({}, {
get(target, key) {
// 如果尝试获取一个不存在的计数,返回0
if (!('count' in target)) {
target.count = 0;
}
return target.count;
},
set(target, key, value) {
// 如果尝试设置计数超过10,抛出错误
if (value > 10) {
throw new Error('Count cannot exceed 10');
}
target.count = value; // 其他情况下,直接设置值
return true; // 返回true表示设置成功
}
});
// 使用Proxy
console.log(counter.count); // 输出:0
counter.count = 5; // 输出:5
console.log(counter.count); // 输出:5
counter.count = 15; // 抛出错误:Count cannot exceed 10
在这个例子中,Proxy代理了target
对象,当尝试读取或设置count
属性时,会执行对应的get和set方法。
28. Reflect API提供了哪些功能?
Reflect API是JavaScript的一个内置对象,它提供了一些与对象、类和方法相关的操作。这些操作包括但不限于:
Reflect.construct
: 用于创建新的实例,类似于new
操作符。例如:
function Person(name) {
this.name = name;
}
let reflectConstruct = Reflect.construct(Person, ['John Doe']);
console.log(Reflect.get(reflectConstruct, 'name')); // 输出 "John Doe"
Reflect.get
: 用于获取对象的属性值,如果属性不存在则抛出错误。例如:
let obj = { name: 'John' };
console.log(Reflect.get(obj, 'name')); // 输出 "John"
Reflect.set
: 用于设置对象的属性值,如果属性不存在则添加新属性。例如:
let obj = { name: 'John' };
Reflect.set(obj, 'age', 30);
console.log(obj.age); // 输出 30
Reflect.deleteProperty
: 删除对象的属性。例如:
let obj = { name: 'John', age: 30 };
Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(obj); // 输出 { age: 30 }
Reflect.has
: 检查对象是否具有指定的属性。例如:
let obj = { name: 'John' };
console.log(Reflect.has(obj, 'name')); // 输出 true
Reflect.apply
: 应用函数到给定的目标对象和上下文,可以指定一个不同的this
值。例如:
function greet(target, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
let result = Reflect.apply(greet, {}, ['John']);
console.log(result); // 输出 "Hello, John!"
Reflect.isExtensible
: 检查对象是否可以被扩展(添加新的属性)。例如:
let obj = Object.preventExtensions({});
console.log(Reflect.isExtensible(obj)); // 输出 false
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
: 获取对象的指定属性描述符。例如:
let obj = { name: 'John', age: 30 };
let descriptor = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name');
console.log(descriptor.value); // 输出 "John"
这些只是Reflect API的一部分,它还提供了其他一些操作,如Reflect.getPrototypeOf
、Reflect.setPrototypeOf
等,用于处理对 象的原型链。
29. 什么是Symbol类型?它解决了什么问题?
在JavaScript中,Symbol
类型是一种原始数据类型,它是ES6(ECMAScript 6)引入的一种新的内置对象。Symbol
类型用于创建独一 无二的标识符,这些标识符被称为“符号”或“符号值”。每个Symbol
实例都是唯一的,且不可变,这意味着它们不会被改变,也不会与其他任何值(包括其他Symbol
实例)相等。
Symbol
类型主要解决了以下几个问题:
-
命名冲突:在JavaScript中,对象的属性名不能重复。使用字符串作为属性名时,可能会遇到命名冲突的问题。
Symbol
可以用 来创建唯一的属性名,避免了这种冲突。 -
私有属性:在JavaScript中,没有真正的私有属性。但是通过使用
Symbol
作为属性名,可以创建一种类似私有的效果,因为外 部代码很难知道和访问这些以Symbol
为名的属性。 -
函数参数的唯一性:当一个函数需要多个具有相同名称的参数时,
Symbol
可以用来区分它们,确保每个参数都是唯一的。
例如:
function myFunction(a, b = Symbol('b')) {
// b 的值是唯一的 Symbol('b')
console.log(b); // 输出:Symbol(b)
// 如果我们传入相同的值作为第二个参数,它将被视为不同的 Symbol
myFunction(1, 'b'); // 输出:Symbol(b)
}
let obj = { key: 'value' };
obj[Symbol('key')] = 'new value'; // 这里的 Symbol('key') 是一个新的键,不会与 obj.key 冲突
// 尝试访问私有属性,因为 Symbol 是独一无二的,外部代码无法直接访问
let privateProp = Symbol('private');
console.log(obj.privateProp); // 抛出错误,因为 Symbol('private') 不是对象的属性
通过使用Symbol
,我们可以更好地控制对象的内部结构和行为。
30. 如何使用Symbol创建私有属性?
在JavaScript中,你可以使用Symbol
对象来创建私有属性。Symbol
是一个内置的原始数据类型,它提供了一种方法来创建独一无二的标识符,这些标识符可以用于创建私有变量和方法。这是因为Symbol
值在全局范围内是唯一的,且不能被外部访问。
以下是如何使用Symbol
创建私有属性的示例:
class ExampleClass {
constructor() {
// 使用 Symbol 创建私有属性
const privateProperty = Symbol('privateProperty');
// 在构造函数内部设置这个私有属性
this[privateProperty] = 'This is a private property';
}
getPrivateProperty() {
// 使用点语法(.)和方括号语法([])来访问私有属性
return this[privateProperty];
}
setPrivateProperty(value) {
this[privateProperty] = value;
}
}
const instance = new ExampleClass();
console.log(instance.getPrivateProperty()); // 输出: 'This is a private property'
// console.log(instance.privateProperty); // 这会抛出错误,因为 privateProperty 是私有的
在这个例子中,privateProperty
是一个私有属性,因为它只能通过类的方法(如getPrivateProperty
和setPrivateProperty
)来 访问,而不能直接从类的实例上访问。
31. 什么是迭代器(Iterator)协议?
迭代器(Iterator)协议是一种编程模式,它定义了一种方法来遍历集合(如数组、对象或任何其他可迭代的数据结构)的元素。在Python、JavaScript等语言中,迭代器提供了一种标准化的方式来访问数据,而无需关心数据的具体实现细节。
在JavaScript中,迭代器是通过Symbol.iterator
属性和next()
方法实现的。以下是一个简单的JavaScript类,实现了迭代器协议:
class MyIterable {
constructor(array) {
this.array = array;
this.index = 0;
}
// 返回一个包含 Symbol.iterator 的对象
[Symbol.iterator]() {
return this;
}
// 返回下一个元素值和是否还有更多元素的布尔值
next() {
if (this.index < this.array.length) {
const value = this.array[this.index];
this.index++;
return { value, done: false };
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
}
// 使用示例
const numbers = new MyIterable([1, 2, 3, 4, 5]);
const iterator = numbers[Symbol.iterator](); // 获取迭代器
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
在这个例子中,MyIterable
类实现了迭代器协议,我们可以通过next()
方法逐个获取数组中的元素,直到所有元素都被遍历完。
32. Generator函数的用途是什么?如何使用yield关键字?
Generator函数在JavaScript中是一种特殊的函数,它的主要用途是用于生成一系列值,而不是一次性返回所有结果。这种函数可以暂停 并保存当前执行状态,然后在需要时恢复执行,继续生成下一个值。这使得它们非常适合处理大量数据或者无限序列(如斐波那契数列)的情况,因为它们不需要一次性加载所有数据到内存。
在Generator函数中,yield
关键字起到了关键的作用。当你在yield
后面放置一个表达式时,函数会暂停执行,并返回这个表达式的 值。下次调用next()
方法时,函数会从上次yield
的位置继续执行,直到遇到下一个yield
或函数结束。
以下是一个简单的JavaScript Generator函数的例子,它生成斐波那契数列:
function* fibonacci() {
let a = 0, b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
// 使用Generator函数
const fibGen = fibonacci();
console.log(fibGen.next().value); // 输出:0
console.log(fibGen.next().value); // 输出:1
console.log(fibGen.next().value); // 输出:1 (斐波那契数列的第三个数)
在这个例子中,fibonacci
函数是一个Generator函数,我们通过.next()
方法来迭代生成器并获取下一个斐波那契数。每次调用.next()
,yield
都会暂停函数,直到下一次迭代。
33. 如何结合Generator和async/await处理异步迭代?
在JavaScript中,你可以使用async/await
和生成器(Generator)来优雅地处理异步迭代。生成器允许你在函数中暂停并恢复执行,而async/await
则提供了一种更直观的方式来编写异步代码。
以下是一个简单的例子,假设我们有一个异步的API,它返回一个包含多个项目的数据流:
// 假设这是我们的异步API,返回一个Promise
function* fetchProjects() {
const response = yield fetch('https://api.example.com/projects');
const projects = yield response.json();
for (const project of projects) {
yield project;
}
}
// 使用async/await和生成器
async function main() {
const projectsGen = fetchProjects();
// 使用for...of循环和await
for await (const project of projectsGen) {
console.log(project);
}
}
main();
在这个例子中,fetchProjects
函数是一个生成器,它会暂停在每次yield
语句上。当我们在main
函数中调用它时,我们使用for...of
循环和await
关键字来等待每个项目的响应。这样,我们就可以逐个处理返回的项目,而不需要手动管理Promise链。
注意,await
只能放在async
函数内部,或者在一个try/catch
块中,因为它会暂停当前的异步流程,直到Promise解析或拒绝。
34. Array.from()
与Array.of()
的区别和用途。
Array.from()
和 Array.of()
都是 JavaScript 中用于创建数组的方法,但它们的用法和行为有所不同。
Array.from()
Array.from()
是 ES6 引入的一个静态方法,它接受一个可迭代对象(如字符串、Map、Set、ArrayLike 对象等)以及可选的两个参数:映射函数和这个映射函数的上下文(this值)。
- 用途:当你需要将非数组对象转换为数组,或者对已有的数组进行操作(如过滤、映射等)时,可以使用
Array.from()
。 - 示例:
// 从字符串创建数组
let str = 'hello';
let arrFromStr = Array.from(str); // ["h", "e", "l", "l", "o"]
// 从Map对象创建数组
let map = new Map([[1, 'one'], [2, 'two']]);
let arrFromMap = Array.from(map); // [[1, 'one'], [2, 'two']]
// 使用映射函数
let numbers = Array.from({length: 5}, (v, i) => i * 2); // [0, 2, 4, 6, 8]
Array.of()
Array.of()
是一个静态方法,它接受任意数量的参数,并返回一个新的数组,包含这些参数。
- 用途:当你需要创建一个包含固定数量元素的新数组时,可以使用
Array.of()
。它更像是一种创建数组的快捷方式,通常用于简单 场景。 - 示例:
let arrOf = Array.of(1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
// 创建空数组
let emptyArr = Array.of(); // []
// 创建包含单一元素的数组
let singleElement = Array.of('hello'); // ['hello']
总结:
Array.from()
更灵活,可以处理各种类型的可迭代对象,并支持映射函数。Array.of()
直接创建固定数量元素的数组,适用于简单的数组创建场景。
35. Array.prototype.includes()
与indexOf()
的不同之处。
Array.prototype.includes()
和Array.prototype.indexOf()
都是JavaScript中用于数组的方法,但它们的主要区别在于返回值类型 、行为和兼容性。
-
返回值类型:
indexOf()
: 返回元素在数组中的索引(从0开始计数),如果未找到则返回-1。返回的是一个数值。includes()
: 如果元素存在于数组中,返回true;否则返回false。返回的是布尔值。
-
行为:
indexOf()
: 如果数组中有多个相同的元素,它只会返回第一个匹配元素的索引。例如,[1, 2, 2, 3].indexOf(2)
会返回0。includes()
: 如果数组中有多个相同的元素,它会返回true,表示元素存在。例如,[1, 2, 2, 3].includes(2)
会返回true。
-
兼容性:
indexOf()
: 是ES5引入的方法,所有现代浏览器和Node.js都支持。includes()
: 是ES6引入的方法,对于不支持ES6的旧版本浏览器(如IE9及更早版本),你需要使用polyfill或者Babel进行转换 。
JavaScript示例:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 使用indexOf()
console.log(arr.indexOf(3)); // 输出:2,因为3在数组中的索引是2
console.log(arr.indexOf(6)); // 输出:-1,因为6不在数组中
// 使用includes()
console.log(arr.includes(3)); // 输出:true,因为3存在于数组中
console.log(arr.includes(6)); // 输出:false,因为6不在数组中
在旧版本浏览器中,includes()
可以这样实现:
if (!Array.prototype.includes) {
Array.prototype.includes = function(searchElement, fromIndex) {
'use strict';
var O = Object(this);
var len = parseInt(O.length, 10) || 0;
var n = fromIndex < 0 ? Math.max(0, len + fromIndex) : fromIndex;
var k;
for (k = n; k < len && k in O; k++) {
if (O[k] === searchElement) {
return true;
}
}
return false;
};
}
36. String.prototype.includes()
、startsWith()
、endsWith()
方法的用途。
String.prototype.includes()
, startsWith()
, 和 endsWith()
是 JavaScript 中的字符串方法,用于检查一个字符串是否包含 另一个子字符串。
includes()
: 这个方法返回一个布尔值,表示主字符串(原字符串)是否包含指定的子字符串。如果找到,返回true
,否则返回false
。例如:
let str = "Hello, World!";
console.log(str.includes("World")); // 输出: true
console.log(str.includes("JavaScript")); // 输出: false
startsWith()
: 这个方法同样返回一个布尔值,但它只检查字符串是否以指定的子字符串开始。如果以指定的子字符串开始,返回true
,否则返回false
。例如:
let str = "Hello, World!";
console.log(str.startsWith("Hello")); // 输出: true
console.log(str.startsWith("World")); // 输出: false
endsWith()
: 这个方法也返回一个布尔值,但它检查字符串是否以指定的子字符串结束。如果以指定的子字符串结束,返回true
,否则返回false
。例如:
let str = "Hello, World!";
console.log(str.endsWith("!")); // 输出: true
console.log(str.endsWith("JavaScript")); // 输出: false
这三个方法都是区分大小写的,如果你想进行不区分大小写的操作,可以先将字符串转换为小写或大写,然后再进行比较。
37. Object.assign()
的作用及浅拷贝与深拷贝的区别。
Object.assign()
是JavaScript中用于合并对象的一个方法,它接收一个或多个源对象,并将它们的属性复制到目标对象上。如果目标 对象中已经存在同名的属性,那么源对象的属性值将会被目标对象的属性值覆盖。这个方法不会改变原始对象,而是创建一个新的对象。
例如:
let obj1 = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { c: 3, d: 4 };
let newObj = Object.assign(obj1, obj2);
console.log(newObj); // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
在这个例子中,obj1
和obj2
的属性被合并到了newObj
上。
浅拷贝与深拷贝的区别:
-
浅拷贝(Shallow Copy):当对一个对象进行浅拷贝时,只会复制对象的引用,而不复制对象本身。如果对象内部有嵌套的对象 或者数组,这些嵌套的对象或数组还是指向原来的内存地址。也就是说,修改浅拷贝的对象会影响到原对象。
let obj1 = { a: 1, b: [2, 3] }; let obj2 = Object.assign({}, obj1); obj2.b.push(4); console.log(obj1.b); // [2, 3, 4]
-
深拷贝(Deep Copy):深拷贝会创建一个新的对象,并且对嵌套的对象或数组也会进行完全独立的复制。这意味着修改深拷贝的对象不会影响到原对象。
JavaScript中并没有内置的深拷贝方法,但可以使用第三方库如
lodash
中的_.cloneDeep()
或者递归实现:function deepCopy(obj) { if (Array.isArray(obj)) { return obj.map(deepCopy); } else if (typeof obj === 'object' && obj !== null) { let clone = {}; for (let key in obj) { clone[key] = deepCopy(obj[key]); } return clone; } else { return obj; } } let obj1 = { a: 1, b: [2, 3] }; let obj2 = deepCopy(obj1); obj2.b.push(4); console.log(obj1.b); // [2, 3]
总的来说,如果你需要复制的对象有嵌套的对象或数组,且不希望修改原对象,你应该使用深拷贝;否则,浅拷贝就足够了。
38. 解释默认参数、解构默认值。
在JavaScript中,函数的默认参数和解构默认值是两个不同的概念,但它们都是用来提供默认值给函数调用者的一种方式。
-
默认参数:
默认参数是在函数定义时为参数指定一个默认值。当函数被调用且没有提供该参数的值时,将使用这个默认值。例如:function greet(name = 'World') { console.log(`Hello, ${name}!`); } greet(); // 输出 "Hello, World!" greet('Alice'); // 输出 "Hello, Alice!"
在上面的例子中,
greet
函数有一个名为name
的参数,默认值为'World'
。如果调用时不传入name
,则使用默认值。 -
解构默认值:
这个概念通常与对象的默认参数一起使用,特别是当默认值是一个对象或数组时。解构赋值允许你在函数内部从参数对象中提取值, 而不仅仅是简单的变量名。例如:function user(options = {}) { const { name = 'Guest', age } = options; console.log(`Name: ${name}, Age: ${age}`); } user({ age: 25 }); // 输出 "Name: Guest, Age: 25" user({ name: 'Alice' }); // 输出 "Name: Alice, Age: undefined" (因为我们没有提供age) user(); // 输出 "Name: Guest, Age: undefined" (使用默认的空对象)
在这个例子中,
options
对象有默认值{}
,我们在函数体内部通过解构赋值来获取name
和age
属性。如果没有提供age
,那么它的值将是undefined
。
总结来说,默认参数是为函数参数提供一个预设值,而解构默认值则是函数内部从对象参数中提取值的一种方式。
39. ...
运算符在函数调用中的应用。
在JavaScript中,...
运算符,也被称为扩展运算符,有三种主要的用法:
-
数组扩展:
当你在函数调用中使用...array
,你可以将数组的所有元素作为一个单独的参数传递。这对于函数的参数列表特别有用,特别是当 你需要将多个参数打包到一个数组中时。function sum(...numbers) { return numbers.reduce((a, b) => a + b, 0); } console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 输出:15
-
对象属性扩展:
如果你有一个对象和一个属性数组,可以使用扩展运算符将它们合并成一个新的对象,其中新对象包含了原对象的所有属性以及数组 中的属性。function merge(obj, ...props) { return { ...obj, ...props }; } let obj = { name: 'John', age: 30 }; console.log(merge(obj, { city: 'New York' }, { profession: 'Developer' })); // 输出:{ name: 'John', age: 30, city: 'New York', profession: 'Developer' }
-
剩余参数(Rest Parameters):
在函数定义中,...params
表示将所有剩余的参数收集到一个数组中。这在处理不确定数量的参数时非常有用。function processArgs(...args) { for (let arg of args) { console.log(arg); } } processArgs('apple', 'banana', 'cherry'); // 输出:apple, banana, cherry
总的来说,...
运算符为JavaScript提供了更灵活的参数处理方式,使得代码更加简洁和易读。
40. 简述模块导入导出时的命名空间和路径解析规则。
在JavaScript中,模块导入和导出时的命名空间和路径解析规则主要涉及到CommonJS和ES6模块系统。
-
CommonJS(Node.js标准):
- 导入:
require()
函数用于导入模块,它会查找当前文件的目录(以及其父目录)下的node_modules
目录,然后加载指定模块。例如:var module = require('./module.js')
。 - 导出:模块默认导出一个值,通过
module.exports
设置;也可以导出多个值,如module.exports = { prop1: 'value1', prop2: 'value2' }
。 - 命名空间:每个模块都有自己的命名空间,避免了全局变量污染。如果需要在另一个模块中访问导出的属性,需要通过
module.exports
或require()
返回的对象来访问。
- 导入:
-
ES6模块系统:
- 导入:使用
import
关键字,例如import { prop1, prop2 } from './module.js'
。可以导入整个模块(import * as module from './module.js'
),也可以导入特定的导出值。 - 导出:使用
export
关键字,例如export const prop1 = 'value1';
。ES6模块默认导出的是所有非default声明的导出,可以通 过export default
来指定默认导出。 - 命名空间:每个模块有自己的作用域,与CommonJS类似,可以通过
import
导入的别名访问导出的属性。
- 导入:使用
路径解析规则:
- 对于CommonJS,路径是相对于
node_modules
目录的,或者从当前文件的父目录开始递归查找。 - 对于ES6模块,路径是相对当前文件的,可以使用
./
,../
等相对路径,也可以使用绝对路径。
总的来说,JavaScript的模块导入导出通过不同的语法和机制实现了代码的组织和隔离,避免了全局命名空间的混乱。
41. for...of
循环与for...in
的区别。
for...of
和 for...in
都是 JavaScript 中的循环结构,但它们主要用于遍历不同类型的数据。
for...of
循环:- 这种循环用于遍历可迭代对象(如数组、字符串、Map、Set等)。它会返回一个迭代器,该迭代器可以逐个返回可迭代对象中的元 素。
- 示例(遍历数组):
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let number of numbers) {
console.log(number);
}
- 输出:1, 2, 3, 4, 5
for...in
循环:- 这种循环用于遍历对象的属性(包括原型链上的属性),而不是遍历数组或其他可迭代对象。
- 示例(遍历对象):
let person = { name: 'John', age: 30, city: 'New York' };
for (let property in person) {
console.log(`${property}: ${person[property]}`);
}
- 输出:name: John, age: 30, city: New York
注意,for...in
循环会遍历到继承自原型链的属性,而 for...of
只遍历可迭代对象自身的元素。如果你只想遍历对象自身的属性 ,可以使用 hasOwnProperty()
方法过滤掉原型链上的属性:
for (let property in person) {
if (person.hasOwnProperty(property)) {
console.log(`${property}: ${person[property]}`);
}
}
这样就只会输出 person
对象自身的属性。
42. Array.prototype.find()
和Array.prototype.findIndex()
方法的使用。
Array.prototype.find()
和Array.prototype.findIndex()
是JavaScript中数组的方法,用于在数组中查找满足特定条件的元素。
Array.prototype.find()
find()
方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素。如果数组中没有满足条件的元素,它将返回undefined
。
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// 使用find()找到第一个偶数
let evenNumber = numbers.find(number => number % 2 === 0);
console.log(evenNumber); // 输出:2
// 如果没有找到偶数,会返回undefined
let oddNumber = numbers.find(number => number % 2 !== 0);
console.log(oddNumber); // 输出:undefined
Array.prototype.findIndex()
findIndex()
方法则返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引。同样,如果没有找到满足条件的元素,它将返回-1。
let colors = ['red', 'green', 'blue'];
// 使用findIndex()找到第一个'green'的索引
let greenIndex = colors.findIndex(color => color === 'green');
console.log(greenIndex); // 输出:1
// 如果没有找到'green',会返回-1
let yellowIndex = colors.findIndex(color => color === 'yellow');
console.log(yellowIndex); // 输出:-1
注意:这两个方法都不会改变原数组,它们只是遍历数组并返回结果。
43. Promise.prototype.finally()
的作用。
Promise.prototype.finally()
是 JavaScript 中 Promise 对象的一个方法,它用于在无论 Promise 对象的状态(fulfilled, rejected, 或 pending)如何,都会执行一段代码。这个方法返回一个新的 Promise,该新 Promise 的状态和值取决于原始 Promise 的状态 。
举个例子:
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟一个异步操作,可能失败也可能成功
setTimeout(() => {
if (Math.random() > 0.5) {
resolve('Success!');
} else {
reject('Error!');
}
}, 1000);
});
promise.then(
(result) => console.log(result), // 成功处理
(error) => console.error(error) // 失败处理
).finally(() => {
console.log('This code will always run, regardless of the outcome.');
});
在这个例子中,finally()
方法会在 Promise 解决(fulfilled 或 rejected)后立即执行,打印出 "This code will always run, regardless of the outcome."。无论 promise
是成功还是失败,这段代码都会被执行。这对于需要确保某些清理工作始终完成的情况 非常有用,比如关闭数据库连接、释放资源等。
44. Object.entries()
和Object.values()
的用途。
Object.entries()
和Object.values()
是JavaScript中的两个内置方法,用于操作对象。
Object.entries()
: 这个方法返回一个给定对象的键值对的数组,数组的每个元素是一个包含两个元素的数组,第一个元素是键, 第二个元素是对应的值。这对于遍历对象或者需要获取键值对的数据很有用。
const obj = { name: 'John', age: 30, city: 'New York' };
const entries = Object.entries(obj);
console.log(entries); // 输出:[ [ 'name', 'John' ], [ 'age', 30 ], [ 'city', 'New York' ] ]
Object.values()
: 这个方法返回一个给定对象的所有属性值的数组,不包括函数或Symbol类型的值。这对于需要提取对象所有值的情况非常有用。
const obj = { name: 'John', age: 30, city: 'New York' };
const values = Object.values(obj);
console.log(values); // 输出:[ 'John', 30, 'New York' ]
这两个方法常用于处理对象数据,例如在循环中迭代,或者在函数参数中传递整个对象的键值对或值。
45. 新的正则表达式特性,如u
、y
标志。
在JavaScript中,正则表达式的标志(flags)是通过在正则表达式的末尾添加一个或多个字符来设置的。这些标志可以改变正则表达式 的匹配行为。以下是两个常见的标志:
-
u
(Unicode)标志:- 当你在处理包含非ASCII字符(如UTF-8编码的文本)时,这个标志非常有用。它使正则表达式引擎能够正确地解析和匹配Unicode字符类和转义序列。
const regex = /é/gu; // 使用u标志匹配带有é的字符串 const str = "café"; console.log(regex.test(str)); // 输出:true
-
y
( Sticky)标志:- 这个标志告诉正则表达式引擎在找到一个匹配后,它的
lastIndex
属性会保留,以便在下一次调用test()
或exec()
方法时从上一次匹配的位置开始搜索。
const regex = /a/y; // 使用y标志进行粘性匹配 const str = "banana"; let match; while ((match = regex.exec(str)) !== null) { console.log(match[0], "found at index", match.index); } // 输出:a found at index 0, a found at index 6
- 这个标志告诉正则表达式引擎在找到一个匹配后,它的
注意,JavaScript的正则表达式标志不是独立的,它们可以组合使用。例如,/pattern/guy
将同时启用全局搜索(g)、Unicode匹配(u)和粘性匹配(y)。
46. Array.prototype.flat()
和Array.prototype.flatMap()
的功能。
Array.prototype.flat()
和 Array.prototype.flatMap()
是 JavaScript 中两个用于操作数组的方法,它们主要用于处理嵌套数组,使其变得更扁平化。
Array.prototype.flat()
flat()
方法用于将数组展平,合并所有嵌套的数组,返回一个新数组。它接受一个可选的参数 depth
,用于指定要展平的层级数, 默认值为 1,即只展平一层。如果 depth
为 0,则会完全展平所有嵌套数组。
示例:
const nestedArray = [1, [2, [3, 4], 5], 6];
const flattenedArray = nestedArray.flat(); // [1, 2, [3, 4], 5, 6]
// 如果你想展平两层
const flattenedArrayTwoLevels = nestedArray.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Array.prototype.flatMap()
flatMap()
方法与 map()
类似,但它会先对数组中的每个元素应用提供的函数,然后将结果扁平化。这意味着如果你有一个数组, 其中包含其他数组,flatMap()
会将所有子数组的元素合并到结果数组中,而不是创建一个新的嵌套数组。
示例:
const nestedArray = [[1, 2], [3, [4, 5]], 6];
const flattenedAndMappedArray = nestedArray.flatMap(item => item);
// 结果:[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 或者,如果我们想将每个元素映射到其平方,并且展平结果
const squaredAndFlattenedArray = nestedArray.flatMap(item => item.map(num => num * num));
// 结果:[1, 4, 9, 16, 25, 36]
这两个方法在处理需要简化或合并嵌套数组的场景时非常有用。
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